En 1988, un programador fascinado por Conan el Bárbaro recibió el encargo de superar el éxito del videojuego Double…
Summary
En 1989, Makoto Uchida creó Golden Axe para Sega como respuesta a Double Dragon, reemplazando las peleas urbanas por fantasía medieval inspirada en Conan el Bárbaro. El juego introdujo personajes únicos, magia espectacular y monturas fantásticas, convirtiéndose en un éxito inmediato que dominó las salas arcade y posicionó a Sega frente a Nintendo en la década de los 90.
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En 1988, un programador fascinado por Conan el Bárbaro recibió el encargo de superar el éxito del videojuego Double Dragon. Cambió las peleas urbanas por hachas, magia y monturas fantásticas. Así fue como Makoto Uchida creó el legendario Golden Axe. Tira del hilo 🧵👇🏽👇🏽👇🏽
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Makoto Uchida acababa de triunfar en Sega dirigiendo Altered Beast, en 1988, y tras aquel éxito, la cúpula de la compañía japonesa le pidió diseñar un nuevo juego cooperativo para 2 jugadores que pudiera competir en las salas de juegos dominadas por las peleas callejeras.
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En aquel momento, el rey indiscutible de las recreativas era Double Dragon de Technōs Japan. Todo el sector copiaba su fórmula de pandilleros y callejones oscuros, pero Uchida no quería hacer otro clon urbano y decidió apostar por la fantasía heroica medieval.
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Uchida era un devoto de las novelas de Tolkien y de la película Conan el Bárbaro de 1982. Además, devoraba las ilustraciones de Frank Frazetta, así que propuso ambientar los combates en un reino desolado llamado Yuria, oprimido por tiranos colosales.
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Diseñó 3 protagonistas con estilos de combate distintos para fomentar la cooperación entre amigos. El guerrero Ax Battler equilibraba fuerza y alcance, la amazona Tyris Flare dominaba la magia y el enano Gilius Thunderhead destacaba por su hacha pesada.
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El enano Gilius era el personaje favorito de Uchida, quien insistió en darle un hacha descomunal para compensar su baja estatura. Además, como homenaje a la mitología nórdica, el equipo decidió que las armas fueran herramientas pesadas y no espadas de torneo.
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Para romper la monotonía de golpear a pie, Uchida también introdujo animales montables llamados bizarrianos. Los jugadores podían derribar a los jinetes enemigos y subirse a lomos de dragones que escupían fuego o de un ave bípeda sacada de su juego anterior, Altered Beast.
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El sistema de magia se convirtió en el elemento más espectacular. Al usar pociones recogidas por el camino, la pantalla se congelaba para desatar tormentas de rayos, terremotos o un dragón gigante invocado por Tyris Flare que calcinaba a todos los rivales.
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Entre nivel y nivel, los héroes descansaban junto a una hoguera de campamento en fases de descanso. Recordarás que unos pequeños duendes con sacos a la espalda intentaban robar sus provisiones mientras dormían, obligando al jugador a patearlos para conseguir pociones y comida.
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Para los efectos de sonido, el equipo de audio de Sega no utilizó sintetizadores comunes. Digitalizaron gritos humanos reales procedentes de películas de acción populares de los años 80, incluyendo alaridos sacados de Conan el Bárbaro y de la primera entrega de Rambo.
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El título corría sobre la placa arcade Sega System 16B. Esta tecnología permitía manejar decenas de colores y sprites animados en pantalla sin ralentizaciones, mostrando escenarios memorables como una aldea construida sobre el caparazón de una tortuga gigante.
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Golden Axe llegó a los salones recreativos en mayo de 1989 y fue un éxito inmediato. Las colas para jugar a él se multiplicaron en Japón, Europa y Estados Unidos, convirtiendo al juego de Sega en una de las máquinas más rentables del año.
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A finales de 1989, Sega adaptó el juego a Mega Drive para impulsar sus ventas. La versión de 16 bits respetó casi todos los gráficos de la recreativa e incluyó un modo duelo para 2 jugadores, además de alargar la aventura con un nivel final adicional.
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En esa versión doméstica, tras derrotar al tirano Death Adder, la historia continuaba. Los protagonistas debían descender a una mazmorra subterránea para enfrentarse al auténtico jefe del mal, Death Bringer, quien dominaba las magias de los 3 personajes a la vez.
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El cartucho de Mega Drive se convirtió en el principal argumento de compra para millones de chavales. Su atmósfera oscura y violenta sirvió a Sega para posicionar su consola frente al tono más infantil y familiar de los sistemas de Nintendo a inicios de los 90.
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El éxito comercial dio origen a secuelas directas como Golden Axe II y a conversiones para máquinas como Amiga, Atari ST, Commodore 64 y PC, que llenaron las tiendas de informática europeas durante toda la década.
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El nombre del juego causó discrepancias internas en Sega. Uchida eligió Golden Axe porque quería un título que recordara a un poder sagrado legendario, descartando propuestas del departamento de ventas que sugerían llamarlo Broadsword o con nombres genéricos de bárbaros.
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El final de la recreativa original de 1989 rompía la cuarta pared con un toque de humor insólito. Tras los créditos, los 3 héroes pixelados salían corriendo de la propia máquina arcade hacia el mundo real, persiguiendo a gritos a varios niños por una calle moderna.
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El enano Gilius Thunderhead trascendió a la propia saga y se convirtió en un icono de Sega, apareciendo décadas después como comentarista en Sega Superstars Tennis y pilotando un todoterreno en el juego de carreras Sonic & All-Stars Racing Transformed.
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Iván Fernández Amil@ivanfamil · Sep 10, 2026En 1988, un programador fascinado por Conan el Bárbaro recibió el encargo de superar el éxito del videojuego Double Dragon. Cambió las peleas urbanas por hachas, magia y monturas fantásticas. Así fue como Makoto Uchida creó el legendario Golden Axe. Tira del hilo 🧵👇🏽👇🏽👇🏽
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